1 Allgemeine Prinzipien

1.1 Die folgenden allgemeinen Geschäfts- und Nutzungsbedingungen treten am 27.12.2016 in Kraft und ersetzen alle vorhergehenden Ausgaben.

Änderungen dieser Geschäftsbedingungen werden allen BetRebels Spielern im Vorhinein und vor Inkrafttreten bekannt gegeben..

1.2 Rebels Gaming Limited ist eine Europäische Aktiengesellschaft, die die Webseite und Markennamen BetRebels betreibt und verwaltet. Rebels Gaming Limited ist registriert in Malta (reg. No C51793), mit registrierter Adresse 177A St. Moritz, Tower Road, Sliema SLM 1603, Malta.

Rebels Gaming Limited ist lizenziert und gerelt von Malta Gaming Authority (MGA). Rebels Gaming Limited hält die folgenden Lizenzen: MGA/CL2/734/2011 ausgegeben am 06.10.2011 und erneuert am 06.10.2016, MGA/CL1/186/2004 ausgegeben am 03.07.2009 und erneuert am 03.07.2014 und MGA/CL1/574/2009 datiert 10.04.2012.

Rebels Gaming Limited wird von den Gesetzen der Republik Malta geregelt, einschließlich des Datenschutzgesetzes XX 2018.

Unsere 3D Slots-, Live Casino-, Spiel- und Pokerprodukte werden von Malta Gaming Authority (MGA) weder lizenziert noch reguliert.

1.3 Die folgenden Geschäftsbedingungen wurden in Englisch und in mehreren anderen Sprachen verfasst. Im Falle einer Diskrepanz oder Meinungsverschiedenheit über die Bedeutung eines Wortes oder Interpretationsfragen hat die Version Vorrang, die für den Spieler am vorteilhaftesten ist.

WICHTIG -VOR DER ERÖFFNUNG EINES KONTOS ODER DER REGISTRIERUNG PERSÖNLICHEN DATEN; LESEN SIE VORSICHTIG DIE FOLGENDEN GESCHÄFTSBEDINGUNGEN: WIR WEISEN DARAUF HIN; EINE KOPIE FÜR REFERENZZWECKEN AUSZUDRUCKEN UND ZU BEHALTEN, AUCH WENN DIE GESCHÄFTSBEDINGUNGEN STETS AUF UNSERER WEBSEITE VERFÜGBAR SEIN WERDEN; DENN DIESE GESCHÄFTSBEDINGUNGEN WERDEN NICHT WEITERGEGEBEN. DIE GESCHÄFTSBEDINGUNGEN UNTERLIEGEN VORKOMMENSBEDINGTEN SCHWANKUNGEN, DIE ÜBER DIE BETREBELS WEBSEITE MITGETEILT WERDEN.

1.4 Änderungen dieser Geschäftsbedingungen werden allen BetRebels Spielern im Vorhinein und vor Inkrafttreten bekannt gegeben.

23. Live- Wette - Allgemeine Geschäftsbedingungen

23.1 Wetten für Events, die schon begonnen haben, werden angenommen, nur wenn das ausdrücklich mitgeteilt wurde. Das Endergebnis ist das, was sich nach der normalen Spielzeit ergibt. Sofern nicht anders spezifiziert, werden Nachspielzeit und Strafen nicht mitberechnet.

23.2 Alle Einzelheiten bezüglich des Spielstandes, der Minuten oder des Status eines Spieles, die über unsere Live-Wetten Dienst mitgeteilt werden, werden nur zum Zwecke des Informierens angegeben. Wir übernehmen keine Verantwortung für die Genauigkeit dieser Informationen.

23.3 Wenn die Wette angenommen wird, kann der Kunde sie nicht stornieren. Im Falle einer oder mehr Wetten, die mit Zurückhaltung angenommen werden, entscheidet sich das Unternehmen darüber so schnell wie möglich (in der Regel innerhalb von 3 Minuten) und die Entscheidung ist endgültig. Die Wetten, die vom Unternehmen für einen kleineren Betrag angenommen wurden, als den vom Kunde angeforderte Betrag, können nicht storniert werden.

23.4 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, jederzeit eine Wette zu stornieren, die vom automatischen System (mit einem Bestätigungscode) bestätigt wurde, wenn das Tor schon geschossen worden ist und obwohl wir unser Bestes tun werden, um sicherzustellen, dass die ausgestellte Information so aktuell wie möglich ist, nehmen Sie bei der Nutzung unserer Live-Dienste an, dass diese Information verzögert werden kann, was Sie uns oder anderen Kunden gegenüber benachteiligen kann, die Zugang zu aktueller Information haben können.

23.5 Falls das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell bestätigt werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung einer Wette zu verschieben, bis wir offizielle Bestätigung erhalten.

23.6 Falls Märkte angeboten werden, wenn das Ergebnis schon bekannt ist, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu stornieren.

23.7 Im Falle offensichtlicher falsch ausgestellten oder berechneten Preise, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu stornieren. Das schließt auch eine Abweichung von mehr als 100% beim Auszahlen im Vergleich mit dem Durchschnitt der Märkte.

23.8 Falls die Übertragung eines Events abgebrochen werden muss, das Spiel aber regelmäßig endet, werden alle Märkte gemäß dem Endergebnis abgerechnet. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell bestätigt werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die entsprechenden Wetten zu stornieren.

23.9 Im Falle einer falschen Abrechnung eines Marktes, behalten wir das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

23.10 Falls die Grundregeln einer Sportarte missachtet werden, behalten wir uns das Recht vor, irgendwelchen Markt zu stornieren (z.B ungewöhnlich lange Spielzeit, Zählverfahren, Format eines Spieles usw).

23.11 Falls die Regeln oder das Format eines Spieles unterschiedlich von unseren angedeuteten Informationen sind, behalten wir uns das Recht vor, alle Märkte zu stornieren.

23.12 Falls ein Spiel nicht regelmäßig endet oder überhaupt gespielt wird (z.B Disqualifizierung, Unterbrechung, Zurückhaltung, Änderungen der Ziehung usw), werden alle unentschiedenen Märkte storniert.

23.13 Tennis Live

a) Wetten in Echtzeit: Falls eine Begegnung begonnen aber nicht geendet hat, werden alle Wetten storniert, es sei denn ein Spieler nach dem Beginn des Treffens disqualifiziert wird. In diesem Fall wird als Sieger derjenige erklärt, der in die nächste Runde geht oder dem der Sieg zugerechnet wird.

b) Wer die Spiele in Echtzeit gewinnt: Die Wetten werden bestimmt, je nachdem, welcher Spieler die vorbestimmte Zahl der Spiele in den entsprechenden Sätzen erreicht. Falls kein Spieler die angefordete Anzahl der Spiele ( wegen vorzeitigen Verlassens des Events) erreicht, werden dann die entsprechenden Wetten storniert.

c) Falls ein bestimmter Satz nicht gespielt wird, werden alle Wetten für diesen Satz storniert.

d) Wetten auf den Satz in Echtzeit: Damit Wetten gelten können, muss ein Satz beendet sein. Im Falle einer Disqualifizierung oder des vorzeitigen Verlassens des Events von einem Spieler, werden alle Wetten storniert.

e) Sieger des Satzes (aktuellen und nächsten) in Echtzeit: Falls ein Satz startet aber nicht endet, werden alle Wetten storniert, es sei denn das Ergebnis nicht vorbestimmt worden ist.

f) Score of the set (current and next) in Real Time: In the case that the set will not be completed all bets will be considered void. The selected set must be completed for bets to stand.

g) In einigen Wettbewerben, wo jeder Spieler einen Satz gewonnen hat, kann das Event von einem Tie-Break bestimmt werden.

h) Falls ein Match von einem Tie-Break entschieden wird, so gilt es auch für den dritten Satz. Die Wetten auf den Satz werden vom Ergebnis 2-1 zugunsten des Siegers des Tie-Breaks bestimmt, wie auch zugunsten des Siegers des dritten Satzes. Alle Wetten auf den Erfolg des nächsten Spieles oder auf die Punkten des nächsten Spieles werden storniert, wenn sich das nächste Spiel als Tie-Break erweist und es gelten die Wetten auf den ersten Punkt des nächsten Spiele. Alle Wetten, die auf das genaue Ergebnis oder auf die Anzahl der Spiele im dritten Satz falsch platziert sind, werden storniert.

i) Anzahl von Spielen im nächsten Satz in Echtzeit: Falls der nächste Satz nicht gespielt wird, werden die Wetten für diesen Satz storniert.

j) Wetten auf einen Punkt in Echtzeit: Man muss voraussagen, welcher Spieler einen bestimmten Punkt gewinnt. Falls ein Punkt nicht unstreitig ist, weil das Spiel oder Match geendet hat, werden alle Wetten auf diesen Punkt storniert.

k) Falls ein bestimmter Punkt als Strafe verliehen ist, werden alle Wetten auf diesen Punkt storniert.

l) Falls ein Spieler die Begegnung verlässt , werden alle offenen Wetten storniert.

m) Im Falle einer Verspätung (Regen, Dunkelheit...) bleiben alle Märkte offen und der Handel macht weiter, sobald das Match weitermacht.

n) Falls die Märkte mit einem falschen Punktzahl offen bleiben und das eine große Auswirkung auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.

o) Falls die Spieler/ Teams falsch ausgestellt sind, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.

p) Falls ein Spieler das Match verlässt, werden alle offenen Märkte storniert.

q) Falls von einem Tie-Break entschieden wird, wird es dann als dritter Satz angesehen

r) Jeder Tie-Break oder Match Tie-Break zählt als 1 Spiel

Name des Marktes

Beschreibung des Marktes

2-Wege Spieler 1; Spieler 2
Welcher Spieler gewinnt den Satz? Spieler 1; Spieler 2
Welcher Spieler gewinnt Spiele X und Y vom Satz n? a. Immer für die nächsten 2 Spiele (z.B welcher Spieler gewinnt Spiel 3 und 4 vom Satz 2?)
b. Wird nur vor dem Start der ersten 2 Spielen angeboten
Endergebnis (in Sätze-beste der 3) 2:0, 2:1, 1:2 und 0:2
Endergebnis (in Sätze-beste der 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 und 0:3
Anzahl der Sätze (beste der 3) 2 oder 3
Anzahl der Sätze (beste der 5) 3, 4 oder 5
1. Satz- Wer gewinnt Spiel X? a. Sieger des nächsten Spieles ( z.B. Welcher Spieler gewinnt Spiel 3 vom Satz 1?)
b.Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
2. Satz- Wer gewinnt Spiel X? a. Sieger des nächsten Spieles ( z.B. Welcher Spieler gewinnt Spiel 3 vom Satz 2?)
b.Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
3. Satz- Wer gewinnt Spiel X? a. Sieger des nächsten Spieles ( z.B. Welcher Spieler gewinnt Spiel 3 vom Satz 3?)
b.Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
4. Satz- Wer gewinnt Spiel X? a. Sieger des nächsten Spieles ( z.B. Welcher Spieler gewinnt Spiel 3 vom Satz 4?)
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
5. Satz- Wer gewinnt Spiel X? a. Sieger des nächsten Spieles ( z.B. Welcher Spieler gewinnt Spiel 3 vom Satz 5?)
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
Gesamte Zahl der Spiele a. Gesamtspiele Märkte *.5 (z.B. Unter/Über 22.5)
b. Nur für die besten 3 Matches bisher (wird bald zu den besten 5)
1. Satz - Gesamtzahl Gesamtspiele Märkte für Satz 1 *.5 (z.B. Unter/Über 9.5)
2. Satz - Gesamtzahl Gesamtspiele Märkte für Satz 2 *.5(z.B. Unter/Über 9.5)
3. Satz - Gesamtzahl Gesamtspiele Märkte für Satz 3 *.5(z.B. Unter/Über 9.5)
4. Satz - Gesamtzahl Gesamtspiele Märkte für Satz 4 *.5(z.B. Unter/Über 9.5)
5. Satz - Gesamtzahl Gesamtspiele Märkte für Satz 5 *.5(z.B. Unter/Über 9.5)
Gerade/Ungerade Zahl von Spielen a. Die Spiele für den ganzen Match zählen
b. Nur für die besten 3 Matches bisher(wird bald zu den besten 5)
Gerade/Ungerade Zahl von Spielen im Satz n Nur die Spiele des Satzes n (aktuellen Satzes) zählen
1.Satz – Punktzahl vom Spiel X a. Spieler 1 zu 0, Spieler 1 zu 15, Spieler 1 zu 30, Spieler 1 zu 40, Spieler 2 zu 0, Spieler 2 zu 15, Spieler 2 zu 30, Spieler 2 zu 40
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
2.Satz – Punktzahl vom Spiel X a. Spieler 1 zu 0, Spieler 1 zu 15, Spieler 1 zu 30, Spieler 1 zu 40, Spieler 2 zu 0, Spieler 2 zu 15, Spieler 2 zu 30, Spieler 2 zu auf 40
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
3.Satz – Punktzahl vom Spiel X a. Spieler 1 zu 0, Spieler 1 zu 15, Spieler 1 zu 30, Spieler 1 zu 40, Spieler 2 zu 0, Spieler 2 zu 15, Spieler 2 zu 30, Spieler 2 zu 40
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
4.Satz – Punktzahl vom Spiel X a. Spieler 1 zu 0, Spieler 1 zu 15, Spieler 1 zu 30, Spieler 1 zu 40, Spieler 2 zu 0, Spieler 2 zu 15, Spieler 2 zu 30, Spieler 2 zu 40)
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
5.Satz – Punktzahl vom Spiel X a. Spieler 1 zu 0, Spieler 1 zu 15, Spieler 1 zu 30, Spieler 1 zu 40, Spieler 2 zu 0, Spieler 2 zu 15, Spieler 2 zu 30, Spieler 2 zu 40)
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
1.Satz – Punktzahl vom Spiel X oder Break a.Aufschläger zu 0, Aufschläger zu 15, Aufschläger zu 30, Aufschläger zu 40 oder Break
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
2.Satz – Punktzahl vom Spiel X oder Break a. Aufschläger zu 0, Aufschläger zu 15, Aufschläger zu 30, Aufschläger zu 40 oder Break
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
3.Satz – Punktzahl vom Spiel X oder Break a. Aufschläger zu 0, Aufschläger zu 15, Aufschläger zu 30, Aufschläger zu 40 oder Break
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
4.Satz – Punktzahl vom Spiel X oder Break a. Aufschläger zu 0, Aufschläger zu 15, Aufschläger zu 30, Aufschläger zu 40 oder Break
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten
5.Satz – Punktzahl vom Spiel X oder Break a. Aufschläger zu 0, Aufschläger zu 15, Aufschläger zu 30, Aufschläger zu 40 oder Pause
b. Wird nur vor dem Start des Spieles angeboten

23.14 Fußball Live

Wichtig

  1. Alle Märkte (außer Halbzeit, erste Hälfte Märkte, Overtime und Elfmeterschießen) gelten nur als normale Spielzeit.
  2. Wenn ein Match unterbrochen wird und während der nächsten 48 Stunden nach dem anfänglichen Kick-Off fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis ausgewertet. Sonst werden alle offenen Wetten als storniert erklärt.
  3. Reguläre 90 Minuten: Die Märkte basieren auf das Ergebnis am Ende des geplanten 90-minutigen Spieles, sofern nicht anders spezifiziert ist. Das schließt auch alle zusätzlichen Verletzungen oder Nachspielzeit aber keine Extra Time, Zeit für Elfmeterschießen oder Golden Goal ein.

Abrechnungs- und Stornierungsregeln

  1. Wir behalten uns das Recht vor, eine Wette zu stornieren, falls die Märkte offen bleiben, wenn die folgenden Ereignisse schon stattgefunden haben: erzielte Tore, rote oder gelb- rote Karten und Elfmeter..
  2. Falls ein Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.
  3. Falls die Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.
  4. Falls falsche Punktzahlen eingegeben wurden, werden alle Märkte für die Zeit storniert, währenddessen die falsche Punktzahl wurde ausgestell.
  5. Falls ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nach 48 Stunden nach dem anfänglichen Kick-Off Zeit nicht fortsetzt, werden alle entsprechenden Wetten storniert.
  6. Falls die Namen der Teams oder Kategorien falsch ausgestellt sind, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.

Buchungsmärkte

  1. Eine gelbe Karte zählt als eine Karte und eine rote oder gelb-rote Karte als 2. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Als Konsequenz kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten haben.
  2. Wettabrechnungen werden auf Grundlage der verfügbaren Belege von Karten, die während der regulären 90-minutigen Spielzeit gezeigt werden.
  3. Karten, die nach dem Match gezeigt werden, zählen nicht.
  4. Karten für Nichtspieler (bereits ersetzte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht ersetzt werden) zählen nicht.

Märkte für Buchungspunkte

  1. Gelbe Karten zählen als 10 Punkte und rote oder gelb-rote Karten als 25. Die zweite rote Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Als Konsequenz kann ein Spieler nicht mehr als 35 Buchungspunkte haben.
  2. Wettabrechnungen werden auf Grundlage der verfügbaren Belege von Karten, die während der regulären 90-minutigen Spielzeit gezeigt werden.
  3. Karten, die nach dem Match gezeigt werden, zählen nicht.
  4. Karten für Nichtspieler (bereits ersetzte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht ersetzt werden) zählen nicht.

Eckball Märkte

  1. Eckbälle, die vergeben aber nicht tatsächlich ausgeführt wurden , zählen nicht.

Nächster Torschütze

  1. Eigentore zählen zu Zwecke von Wettabrechnungen bezüglich nächsten Torschützes nicht
  2. Alle Spieler, die seit dem Kick-Off oder dem letzten Tor am Match teilgenommen haben, werden als Wettteilnehmer gewertet
  3. Alle Spieler, die aktuell am Match teilnehmen, werden aufgelistet. Falls aus irgendeinem Grund ein nicht aufgelisteter Spieler ein Tor erzielt, gelten alle Wetten auf aufgelistete Spieler
  4. Ein Markt wird auf Grundlage der Fernsehnachrichten und Statistiken des Presseverbandes, es sei denn, es gibt deutlichen Nachweis, dass diese Statistiken nicht richtig sind.

Torschütze zu einem beliebigen Zeitpunkt

  1. Eigentore werden bei der Wettabrechnung nicht berücksichtigt
  2. Alle am Spiel teilnehmenden Spieler werden als Wettteilnehmer gewertet
  3. Alle Spieler, die aktuell am Match teilnehmen, werden aufgelistet. Falls aus irgendeinem Grund ein nicht aufgelisteter Spieler ein Tor erzielt, gelten alle Wetten auf aufgelistete Spieler
  4. . Ein Markt wird auf Grundlage der Fernsehnachrichten und Statistiken des Presseverbandes, es sei denn, es gibt deutlichen Nachweis, dass diese Statistiken nicht richtig sind.

Name des Marktes

Beschreibung des Marktes

3-Wege Welches Team das Match gewinnt (1-X-2) Heim; Unentschieden; Auswärts
Gesamtzahl (nur *.5 Gesamtzahlen) z.B. 0.5, 1.5, 2.5, 3.5...
Handicap Europäische Handicaps (z.B. Handicap 0:2, Handicap 5:0,...) 1-X-2
Asiatische Gesamtzahl Gesamtzahl von Spread in Viertel- und Vollspreads (z.B. 2.00, 2.25, 2.75,...)
Asian Handicap Handicap Märkte in allen Spreads (z.B. -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.50,...)
Draw No Bet a. Wenn ein Match nach der regulären Zeit unentschieden endet, werden alle Wetten als storniert gewertet.
b. Genau das gleiche wie Asian Handicap 0 (levelball, pick-em)
Wer den Rest des Matches gewinnt Welches Team gewinnt die meisten Tore in der Restzeit?
Nächstes Tor Wer das erste, zweite,... Tor erzielt? ( 1-X (Kein Tor) – 2)
Doppelte Chance (1X-12-X2) Heim oder Unentschieden; Heim oder Auswärts; Unentschieden oder Auswärts
Richtiges Ergebnis a. feste Ergebnisse (3:0, 2:0, 1:0, 3:2, 3:1, 2:1, 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 1:2, 1:3, 2:3, 0:1, 0:2, 0:3 und “sonstiges”)
b. Wenn ein Team 4 Tore erzielt ist dieser Markt entschieden
Richtiges Ergebnis flex Ähnlich wie Richtiges Ergebnis, aber erweitert durch Aktuelles Ergebnis
Tore Heimteam a. Wie viele Tore werden vom Heimteam erzielt?
b. 0, 1, 2, 3+
Tore Auswärtsteam a. Wie viele Tore werden vom Auswärtsteam erzielt?
b. 0, 1, 2, 3+
Beide Teams erzielen Tore Goal/No Goal; (yes; no)Tor/Kein Tor; (ja;nein)
Gerade/Ungerade Gerade/Ungerade Anzahl von Toren
Welches Team hat den Kick-Off? Heimteam/Auswärtsteam
1. Hälfte- 3-Wege a. Welches Team gewinnt die 1. Hälfte?
b. Halbzeit 1-X-2
1. Hälfte- Gesamtzahl (nur *.5 Gesamtzahlen) Es zählen nur die Tore, die während der ersten Hälfte erzielt werden
1. Hälfte- Asiatische Gesamtzahl Gesamtzahl von Spread in Viertel- und Vollspreads (z.B. 2.00, 2.25, 2.75,...)
1. Hälfte- Asian Handicap Asian Handicap Märkte für die erste Hälfte (z.B. 2.00, 2.25, 2.75,...)
1. Hälfte- wer gewinnt den Rest des Matches? Wer gewinnt den Rest der 1. Hälfte?
1. Hälfte- Nächstes Tor Heim; Kein Tor; Auswärts
1. Hälfte- Richtiges Ergebnis flex Ähnlich wie Richtiges Ergebnis flex
Overtime- 3- Wege Es zählen nur die Tore, die während der Overtime erzielt werden
Overtime- Gesamtzahl Es zählen nur die Tore, die während der Overtime erzielt werden
Overtime- wer gewinnt den Rest des Matches? Es zählen nur die Tore, die während der Overtime erzielt werden
Overtime- Nächstes Tor Es zählen nur die Tore, die während der Overtime erzielt werden
Welches Team gewinnt das Elfmeterschießen? Es zählen nur die Tore, die während des Elfmeterschießens erzielt werden
Overtime- Asian Handicap a. Es zählen nur die Tore, die während der Overtime erzielt werden
b. Handicap Märkte in allen Spreads (z.B. -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.50,...)
Overtime1. Hälfte- 3- Wege Es zählen nur die Tore, die während der 1. Hälfte Overtime erzielt werden (European Handia)
Overtime- Richtiges Ergebnis flex a. Es zählen nur die Tore, die während der 1. Hälfte Overtime erzielt werden
b. Erweitert durch das aktuelle Ergebnis
Overtime 1st Half – Correct score flex a. Only goals during 1st half overtime are considered
b. Extended by the current score
Overtime1. Hälfte - Asian Handicap a. Es zählen nur die Tore, die während der 1. Hälfte Overtime erzielt werden
b. Handicap Märkte in allen Spreads (z.B. -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.50,...)
Wetten auf Eckbälle Welches Team erhält die meisten Eckbälle?
Wetten auf Bookings Welches Team erhält die meisten Karten?
Eckball Handicap 2-Wege Handicap in *.5 Schritten
Gesamtzahl Eckbälle Gesamtzahl von Eckbällen in *.5 Schritten
Gesamtzahl Eckbälle (aggregiert) Gesamtzahl von Eckbällen in festen Intervallen (-9, 9-11, 12+)
Gesamtzahl Eckbälle Heimteam Gesamtzahl von Eckbällen für das Heimteam in festen Intervallen (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Gesamtzahl Eckbälle Auswärtsteam Gesamtzahl von Eckbällen für das Auswärtsteam in festen Intervallen (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Gesamtzahl Eckbälle Heimteam Gesamtzahl von Eckbällen für das Heimteam in *.5 Schritten
Gesamtzahl Eckbälle Auswärtsteam Gesamtzahl von Eckbällen für das Auswärtsteam in *.5 Schritten
Eckbälle Gerade/Ungerade Gerade/ungerade Zahl von Eckbällen
1. Hälfte-Wette auf Eckbällen Welches Team erhält die meisten Eckbälle während der ersten Hälfte?
1. Hälfte-Eckball Handicap 2-Wege Handicap während der ersten Hälfte in *.5 Schritten
1. Hälfte-Eckball Handicap Gesamtzahl von Eckbällen während der ersten Hälfte in *.5 Schritten
1. Hälfte- Gesamtzahl Eckbälle (aggregiert) Gesamtzahl von Eckbällen während der ersten Hälfte in festen Intervallen (<5, 5-7, 7+)
1. Hälfte Eckbälle Heimteam Gesamtzahl von Eckbällen für das Heimteam in festen Intervallen (0-1, 2,3,4+)
1. Hälfte Eckbälle Auswärtsteam Gesamtzahl von Eckbällen für das Auswärtsteam in festen Intervallen (0-1, 2,3,4+)
1. Hälfte- Gesamtzahl Eckbälle Heimteam Gesamtzahl von Eckbällen für das Heimteam während der ersten Hälfte in *.5 Schritten
1. Hälfte- Gesamtzahl Eckbälle Auswärtsteam Gesamtzahl von Eckbällen für das Auswärtsteam während der ersten Hälfte in *.5 Schritten
1. Hälfte Eckbälle Gerade/Ungerade Gerade/ungerade Zahl von Eckbällen während der ersten Hälfte
Gesamtzahl Tore Heimteam Gesamtzahl von Toren für das Heimteam in *.5 Schritten
Gesamtzahl Tore Auswärtsteam Gesamtzahl von Toren für das Auswärtsteam in *.5 Schritten
Genaue Zahl von Toren genaue Zahl von Toren mit festen Ergebnissen (0,1,2,3,4,5,6+)
1. Hälfte Tore Heimteam Wie viele Tore werden vom Heimteam während der ersten Hälfte erzielt, 0,1,2,3+
1. Hälfte Tore Auswärtsteam Wie viele Tore werden vom Auswärtsteam während der ersten Hälfte erzielt, 0,1,2,3+
Hälfte mit der höchsten Punktzahl a. Halbzeit mit den meisten Toren (1. Hälfte, 2. Hälfte, gleich)
b. Nur reguläre Zeit wird berücksichtigt
Wann wird das nächste Tor geschossen? a. In welchem Intervall wird das nächste Tot geschossen? (0-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90, kein Tor)
b. Abgerechnet, wenn das Tor ist erzielt, z.B. 0-15 Minuten ist abgerechnet, wenn das Tor von 0:00 bis15:00 geschossen wird (15:01 zählt als 16-30)
c. 31-45 und 76-90 enthälten auch Nachspielzeit
d. Die im Fernsehen ausgestellte Zeit ist berücksichtigt. Falls dies nicht verfügbar ist, ist die Zeit in dem Moment berücksichtigt, wenn der Ball die Torlinie überquert hat. Die Wette wird auf Grundlage der im Fernsehen ausgestellten Uhrzeit abgerechnet
Gesamtzahl Bookings Gesamtzahl von Karten in *.5 Schritten
Gesamtzahl Bookings (genau) Genaue Zahl von Karten, feste Ergebnisse (<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+)
Platzverweis? Gibt es eine rote oder eine gelb-rote Karte im Match?
Bookings Heimteam Gesamtzahl von Karten für Heimteam in *.5 Schritten
Bookings Auswärtsteam Gesamtzahl von Karten für Auswärtsteam in *.5 Schritten
Gesamtzahl von Booking Punkten Gesamtzahl von Booking Punkten in *.5 Schritten
Gesamtzahl von Booking Punkten (aggregiert) genaue Zahl von Booking Punkten in festen Intervallen (0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+)
1. Hälfte- Gesamtzahl Bookings Nur die Karten während der ersten Hälfte werden berücksichtigt
1. Hälfte- Gesamtzahl Bookings (genau) Genaue Zahl von Karten während der ersten Hälfte in festen Ergebnissen (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
1. Hälfte-Bookings Heimteam Gesamtzahl von Karten für das Heimteam während der ersten Hälfte in*.5 Schritten
1. Hälfte-Bookings Auswärtsteam Gesamtzahl von Karten für das Auswärtsteam während der ersten Hälfte in*.5 Schritten
1. Hälfte- Gesamtzahl von Booking Punkten Gesamtzahl von Booking Punkten während der ersten Hälfte in *.5 Schritten
1. Hälfte- Gesamtzahl von Booking Punkten (aggregiert) genaue Zahl von Booking Punkten während der ersten Hälfte in festen Intervallen (0-10, 11-25, 26-40, 41+)
1. Hälfte- Genaue Zahl von Toren genaue Zahl von Toren während der ersten Hälfte mit festen Ergebnissen (0,1,2,3,4,5,6+)
Matchwette und Gesamtzahl von Toren Kombination der 3-Wege und Gesamtzahl Tore 2.5 (Heim Sieg und unter, Heim Sieg und über, unentschieden und unter, unentschieden und über, Auswärts und unter, Auswärts und über)
Welches Team geht in die nächste Runde? Heim, Auswärts
Wie wird das Match genau entschieden ‟Heimsieg/ Auswärtssieg” nach ‟Regulärer Zeit/ Overtime/Elfmeterschießen”
Torschütze zu einem beliebigen Zeitpunkt Spieler Heim X, Spieler Auswärts X, keiner
Nächster Torschütze Spieler Heim X, Spieler Auswärts X, keiner

23.15 Basket Live

Abrechnungs- und Stornierungsregeln

1. Falls ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nach 48 Stunden nach dem anfänglichen Kick-Off Zeit nicht fortsetzt, werden alle entsprechenden Wetten storniert.

2. Falls die Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.

3. Falls ein Markt mit einer falschen Punktzahl offen bleibt, was zu einer wichtigen Auswirkung auf die Preise führt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.

Name des Marktes

Beschreibung des Marktes

3-Wege Heim, Unentschieden, Auswärts
Gesamtzahl Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während der regulären Spielzeit erzielt werden
2-Wege (einschließlich Overtime) Heim, Auswärts
Gesamtzahl (einschließlich Overtime) Über/Unter
Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Handicap Märkte *.5 (e.g. -2.5/+2.5, -0.5/+0.5)
Asian Handicap (einschließlich Overtime) (nur *.5 Handicaps) Heim, Auswärts
Gerade/Ungerade (einschließlich Overtime) Gerade/ungerade
Wird es eine Overtime geben? Ja, Nein
Wer erzielt den Punkt X? a. X in 10, 15, 20, 25...
b. Welches Team erzielt den X. Punkt im Match (z.B. aktuelle Punktzahl 40-28, Auswärtsteam erzielt 3 Punkte, dann erzielt das Auswärtsteam den 70. Punkt)
c. Wenn ein Match endet, bevor der X. Punkte erreicht ist, dann wird dieser Markt als storniert gewertet.
Welches Team gewinnt den Sprungball? Heim, Auswärts
WWelches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten? a. X in 20, 30, 40…
b. Welches Team überschreitet als erstes X Punkten? (z.B. aktuelle Punktzahl 20-19, dann gewinnt das Heimteam das Rennen zu 20 Punkten)
c. Wenn ein Match endet, bevor irgendeine der beiden Teams den X. Punkte erreicht, dann wird dieser Markt als storniert gewertet.
1. Hälfte- Draw No Bet Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des ersten und zweiten Viertels erzielt werden
1. Hälfte- Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des ersten und zweiten Viertels erzielt werden
1. Hälfte- Gesamtzahl Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des ersten und zweiten Viertels erzielt werden
1. Hälfte- Gerade/Ungerade Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des ersten und zweiten Viertels erzielt werden
1. Viertel- Draw No Bet Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des ersten Viertels erzielt werden
1. Viertel- Gesamtzahl Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des ersten Viertels erzielt werden
1. Viertel-- Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des ersten Viertels erzielt werden
1. Viertel- Gerade/Ungerade Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des ersten Viertels erzielt werden
2. Viertel- Draw No Bet Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des zweiten Viertels erzielt werden
2. Viertel- Gesamtzahl Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des zweiten Viertels erzielt werden
2. Viertel-- Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des zweiten Viertels erzielt werden
2. Viertel- Gerade/Ungerade Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des zweiten Viertels erzielt werden
3. Viertel- Draw No Bet Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des dritten Viertels erzielt werden
3. Viertel- Gesamtzahl Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des dritten Viertels erzielt werden
3. Viertel- Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des dritten Viertels erzielt werden
3. Viertel- Gerade/Ungerade Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des dritten Viertels erzielt werden
4. Viertel- Draw No Bet Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des vierten Viertels erzielt werden
4. Viertel- Gesamtzahl Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des vierten Viertels erzielt werden
4. Viertel- Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des vierten Viertels erzielt werden
4. Viertel- Gerade/Ungerade Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des vierten Viertels erzielt werden

23.16 Volleyball Live

Wichtig:

  1. Im Falle von einem unbeendeten Match werden alle unentschiedenen Märkte als storniert gewertet.
  2. Der Goldene Satz wird in keinem Markt berücksichtigt.

Abrechnungs- und Stornierungsregeln

  1. Falls ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nach 48 Stunden nach dem anfänglichen Kick-Off Zeit nicht fortsetzt, werden alle entsprechenden Wetten storniert.
  2. Falls ein Markt mit einer falschen Punktzahl offen bleibt, was zu einer wichtigen Auswirkung auf die Preise führt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.

Name des Marktes

Beschreibung des Marktes

2-Wege Heim, Auswärts
Welches Team gewinnt den Satz? Heim, Auswärts
Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Handicap Märkte *.5 (e.g. -2.5/+2.5, -0.5/+0.5)
1. Satz- Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Heim, Auswärts
2. Satz- Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Asian Handicap Märkte für den zweiten Satz (e.g. -2.5/+2.5, -0.5/+0.5)
3. Satz- Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Asian Handicap Märkte für den dritten Satz (e.g. -2.5/+2.5, -0.5/+0.5)
4. Satz- Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Asian Handicap Märkte für den vierten Satz (e.g. -2.5/+2.5, -0.5/+0.5)
5. Satz- Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Asian Handicap Märkte für den fünften Satz (e.g. -2.5/+2.5, -0.5/+0.5)
Satz- Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Welches Team erreicht als erstes X Punkte?
2. Satz- Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Welches Team erreicht als erstes X Punkte?
3. Satz- Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Welches Team erreicht als erstes X Punkte?
4. Satz- Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Welches Team erreicht als erstes X Punkte?
5. Satz- Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten? a. X in 5, 10
b. Welches Team erreicht als erstes X Punkte?
1. Satz- Wer erzielt den Punkt X? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Welches Team erzielt den X. Punkt im ersten Satz
c. Falls ein Satz endet, bevor Punkt X erreicht wird, ist der Markt als storniert gewertet
2. Satz- Wer erzielt den Punkt X? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Welches Team erzielt den X. Punkt im zweiten Satz
c. Falls ein Satz endet, bevor Punkt X erreicht wird, ist der Markt als storniert gewertet
3. Satz- Wer erzielt den Punkt X? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Welches Team erzielt den X. Punkt im dritten Satz
c. Falls ein Satz endet, bevor Punkt X erreicht wird, ist der Markt als storniert gewertet
4. Satz- Wer erzielt den Punkt X? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Welches Team erzielt den X. Punkt im vierten Satz
c. Falls ein Satz endet, bevor Punkt X erreicht wird, ist der Markt als storniert gewertet)
5. Satz- Wer erzielt den Punkt X? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Welches Team erzielt den X. Punkt im fünften Satz
c. Falls ein Satz endet, bevor Punkt X erreicht wird, ist der Markt als storniert gewertet
Endergebnis (in Sätze- der beste aus 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 und 0:3
Anzahl von Sätzen (der beste aus 5) 3, 4 oder 5
Gesamtzahl Über, Unter
1. Satz- Gesamtzahl Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des ersten Satzes erzielt werden
2. Satz- Gesamtzahl Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des zweiten Satzes erzielt werden
3. Satz- Gesamtzahl Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des dritten Satzes erzielt werden
4. Satz- Gesamtzahl Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des vierten Satzes erzielt werden
5. Satz- Gesamtzahl Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des fünften Satzes erzielt werden
1. Satz- Gerade/Ungerade Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des ersten Satzes erzielt werden
2. Satz- Gerade/Ungerade Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des zweiten Satzes erzielt werden
3. Satz- Gerade/Ungerade Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des dritten Satzes erzielt werden
4. Satz- Gerade/Ungerade Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des vierten Satzes erzielt werden
5. Satz- Gerade/Ungerade Es werden nur die Punkte berücksichtigt, die während des fünften Satzes erzielt werden
Wie viele Sätze werden das Limit der Punktzahl überschreiten? In wie vielen Sätzen überschreitet ein Team das 25-Punktzahl Limit (15 Punkte im 5. Satz)

23.17 Hockey Live

Wichtig:

  1. Alle Märkte (außer Spieldrittel-, Overtime- und Strafschussmärkte) werden nur für reguläre Zeit berücksichtigt, sofern nicht anders spezifiziert.
  2. Falls ein Spiel unterbrochen ist und innerhalb von 48 Stunden nach den anfänglichen Kick-Off wieder fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Ansonsten werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig gewertet.

Abrechnungs- und Stornierungsregeln

  1. Falls der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse schon stattgefunden haben: Tore und Strafe, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
  2. Falls die angebotenen Quoten eine falsche Spielzeit haben (mehr als 2 Minuten), behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
  3. Falls eine falsche Punktzahl eingetragen ist, werden alle Märkte für diesen Zeitraum storniert, währenddessen der falsche Punktzahl ausgestellt wurde.
  4. Falls ein Match unterbrochen oder verschoben wird und während der nächsten 48 Stunden nach dem anfäglichen Kick-Off nicht fortgesetzt wird, werden alle Wetten als ungültig gewertet.
Nur Tore während der zweiten Halbzeit werden berücksichtigt

Name des Marktes

Beschreibung des Marktes

3-Wege Heim; Unentschieden; Auswärts
Gesamtzahl Nur Punkte während der regulären Spielzeit werden berücksichtigt
Handicap Europäische Handicaps (z.B. Handicap 0:1, Handicap 1:0, ...)
Draw No Bet Wenn ein Match endet unentschieden nach der regulären Spielzeit, werden alle Wetten als ungültig erklärt
Doppelte Chance (1X-12-X2) Heim oder unentschieden, Heim oder Auswärts, unentschieden oder Auswärts
Nächstes Tor Wer erzielt das nächste Tor?
Wer gewinnt die Halbzeit? Wer gewinnt die aktuelle Halbzeit?
Wer gewinnt den Rest des Matches? Welches Team erzielt die meisten Tore während des verbleibenden Matches?
Tore Heimteam Wie viele Tore werden vom Heimteam erzielt? 0, 1 ,2 3+
Tore Auswärtsteam Wie viele Tore werden vom Heimteam erzielt? 0, 1, 2, 3+
Gesamtzahl Tore Heimteam Gesamtzahl Tore für Heimteam in *.5 Schritten
Gesamtzahl Tore Auswärtsteam Gesamtzahl Tore für Auswärtsteam in *.5 Schritten
Gerade/Ungerade Gerade/ungerade Zahl von Toren
1. Halbzeit- Gesamtzahl Tore Nur Tore während der ersten Halbzeit werden berücksichtigt
Wer gewinnt den Rest der ersten Halbzeit? Nur Tore während der ersten Halbzeit werden berücksichtigt
2. Halbzeit- Gesamtzahl Tore Only goals during period 2 are considered
Wer gewinnt den Rest der zweiten Halbzeit? Nur Tore während der zweiten Halbzeit werden berücksichtigt
Nächstes Tor (nur Overtime) Nur Tore während der Overtime werden berücksichtigt
Wer gewinnt den Rest des Matches? (nur Overtime) Nur Tore während der Overtime werden berücksichtigt
Welches Team gewinnt den Penalty Shootout? Nur Tore während des Penalty Shootouts werden berücksichtigt
Welches Team gewinnt das Match? einschließlich Tore während der regulären Spielzeit, der Overtime und des Penalty Shootouts werden berücksichtigt, 0,1,2,3+
Korrektes Ergebnis flex Nur die 10 wahrscheinlichsten Ergebnisse werden als aktiv gesendet.

23.18 Handball Live

Wichtig:

  1. Alle Märkte (außer Halbzeit, erste Hälfte, Wer erzielt den X. Punkt und Welches Team gewinnt X Punkte) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

Abrechnungs- und Stornierungsregeln

  1. Falls ein Match unterbrochen oder verschoben wird und während der nächsten 48 Stunden nach dem anfäglichen Kick-Off nicht fortgesetzt wird, werden alle Wetten als ungültig gewertet.
  2. Falls die angebotenen Quoten eine falsche Spielzeit haben (mehr als 3 Minuten), behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
  3. Falls der Markt offen bleibt, was zu einer wichtigen Auswirkung auf die Preise führt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
c. Falls ein Match endet, bevor ein Team X Punkte erreicht, wird dieser Markt als ungültig erklärt (storniert)

Name des Marktes

Beschreibung des Marktes

3-Wege Heim; Unentschieden; Auswärts
Handicap Europäische Handicaps (z.B. Handicap 0:2, Handicap 5:0, ...)
Gesamtzahl Nur Punkte während der regulären Spielzeit werden berücksichtigt
1. Hälfte- 3-Wege Welches Team gewinnt die erste Hälfte?
1. Hälfte Handicap Europäische Handicaps für die erste Hälfte (z.B. Handicap 0:1, Handicap 1:0, ...)
1. Hälfte Gesamtzahl Tore (nur *.5 Gesamtzahl) Nur erzielte Tore während der ersten Hälfte zählen
Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Handicap Märkte *.5 (z.B. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1. Hälfte Asian Handicap (nur *.5 Handicaps) Asian Handicap Märkte *.5 für die erste Hälfte (z.B. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
Wer erzielt den X. Punkt? a. X in 10, 15, 20, 25, …
b. Welches Team erzielt den X. Punkt im Match?
c. If a match ends before any team reaches X goals, this market is considered void (cancelled)
Welches Team gewinnt das Rennen bis zu X. Punkten? a. X in 10, 20, 30, 40, …
b. Welches Team überschreitet als erste X Tore ? (z.B. aktueller Punktestand 20-19, dann gewinnt das Ηeimteam das Renner zu 20 Toren)
c. Wenn ein Match endet, bevor ein Team X Punkte erreicht, wird dieser Markt als ungültig erklärt (storniert)
Gerade/Ungerade Gerade/ungerade Zahl von Toren
1. Hälfte- Gerade/Ungerade Nur Tore während der ersten Hälfte werden berücksichtigt
Vorspung Vorbestimmte Auswahl von Toren, die ein Τeam gewinnt ( z.B. Heimteam gewinnt >10, 9-5, 4-1, 0, Auswärtsteam gewinnt 1-4, 5-10, >10)

24. Andere Diszipline

24.0 Unter/Über Lotto

Sie müssen vorhersagen, ob die Summe der gezogenen Zahlen von einem bestimmten ausgewählten Rad eine gerade oder eine ungerade Nummer sein wird.

24.0.1

Gerade/Ungerade Lotto

Sie müssen vorhersagen, ob die Summe der gezogenen Zahlen von einem bestimmten ausgewählten Rad höher (über) oder niedriger (unter) als der Spread sein wird

24.0.2

Hoch/Niedrig Lotto

Hi Lo:Ho Ni: Sie müssen vorhersagen, ob mehr Hohe (HO) oder Niedrige (NI) Zahlen gezogen werden. Die NI Auswahl ist von 1 bis 45 und die Ho Auswahl von 46 bis 90..

24.0.3

Erstes/Letztes Lotto

Erst gezogen vs letzt gezogen: Sie müssen vorhersagen, welche Nummer zwischen die erst gezogene und die letzt gezogene an einem bestimmten Rad höher sein wird..

24.0.4

Lottoziehung 1/5

Sie müssen vorhersagen, ob die gezogene Zahl von einem bestimmten ausgewählten Rad zwischen 1 und 30, zwischen 31 und 60 oder zwischen 61 und 90 sein wird.

24.1 Bestimmte Regeln für alle anderen Disziplinen werden über unsere Internetseite samt Quoten für ein Ereignis bekannt gemacht.

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